Heute Abend ist es soweit: Apple hat zur Pressekonferenz in das Yerba Buena Center for the Arts Theater in San Francisco geladen. Um 19:00 Uhr MEZ bzw. 10:00 PST geht es los.
Wie schon bei den legendären Steve Jobs Keynotes in den vergangenen Jahren ist es Tradition, dass einige der Journalisten live von der Konferenz bloggen … und die Apple-Fans in aller Welt an der Veranstaltung teilhaben lassen … hier die wichtigsten Live-Berichterstattungen:
Sobald die Videoaufzeichung des Events als Quicktime-Stream verfügbar ist gibt’s natürlich ein Update
Am 9. September 2009 um 19:00 Uhr MESZ war es mal wieder so weit: Apple hatte ausgewählte Journalisten in das Yerba Buena Center for the Arts Theater in San Francisco geladen. Die Rolling Stones mit Leadsänger Mick Jagger hatte Apple zwar nicht auf die Bühne gezaubert … doch der Song “It’s only Rock’n Roll (But I like it)” aus dem Jahr 1974 war trotzdem das Intro der Veranstaltung ![]()
Steve Jobs hatte nach seiner Lebertransplantation seinen ersten öffentlichen Auftritt und wurde begeistert begrüßt. Toll zu sehen, dass es ihm wieder besser geht.
Im Gepäck hatte er und Phil Schiller einiges an Infos und Neuerungen:
Video-on-demand als Quicktime-Stream des Apple Special Events September 2009
Hier die Fakten im Überblick:
Verkaufszahlen:
iTunes & iPhone OS Update:
Sneak Previews von neuen Spielen:
Update der iPod Produktlinie:
Das iPhone ist seit mehr als eineinhalb Jahren auf dem Markt – und es unterstützt immer noch kein Flash. Shantanu Narayen, CEO von Adobe, hat am Rande des Weltwirtschaftsforums in Davos bei einem Bloomberg-Interview etwas aus dem Nähkästchen zum Thema “Flash für das iPhone” geplaudert – kurz zusammengefasst: “It’s a hard technical challenge”.
Was ist da los? Warum ist das so schwierig und zeitaufwändig für Adobe & Apple Flash auf das iPhone und den iPod touch zu bringen? Ist das wirklich nur ein technisches Problem?
Genauer betrachtet, finden sich eine ganze Reihe von Gründen, warum die Migration von Flash auf das iPhone ganz und gar kein Zuckerschlecken ist:
Herausforderung: Vollständige Migration und Optimierung
Adobe ist recht clever, wenn sie von 800 Millionen ausgelieferten “Flash enabled devices” sprechen … das bedeutet nämlich nicht, dass sich mit diesen 800 Millionen “Flash enabled” Mobiltelefonen Webseiten mit eingebundenen Flash-Inhalten anzeigen lassen. Diese 800 Millionen Endgeräte sind mit einem speziellen Flash-Player ausgestattet, der ausschließlich speziell entwickelte Flash-Light-Applikationen abspielen kann. Adobe’s Flash Light ist also kein Web-Browser-Plugin wie wir es vom Mac oder dem PC kennen – es ist eine mobile Applikations-Umgebung. Apple ist höchstwahrscheinlich nicht daran interessiert, Flash Light auf das iPhone zu bringen. Vielmehr hat Apple Interesse, den Nutzern eine komplette Unterstützung von Flash im iPhone Safari Web-Browser zu bieten. Das bedeutet, dass eine komplette Übertragung des OS X Flash-Players zum iPhone OS nötig ist – und besonders eine umfassende Optimierung: Flash unter OS X (und auch unter Windows) verbraucht zu viele Ressourcen – und das ist das Letzte, was man mit seinem iPhone erleben möchte: Langsames Surfen auf Webseiten mit integrierten Flash-Inhalten die schnell die Batterie leer saugen. Das Adobe-Flash-Light-Team hat die letzten Jahre damit verbracht, Flash Light an die spezifischen Mobil-Telefon-Plattformen anzupassen und zu optimieren. Eine komplette Migration von Flash auf das iPhone ist da noch um einiges mehr Arbeit!
Herausforderung: Einfügen und Verbinden der Flash-Inhalte mit der iPhone OS Umgebung
Bisher gibt es eine klare Unterscheidung zwischen Web- und Video-Inhalten: Integriert man ein Quicktime-Video in eine Webseite bekommt der iPhone-Nutzer eine “Video-starten”-Schaltflächeauf der Werbseite angezeigt. Klick der Benutzer auf diese Schaltfläche, so öffnet sich das Video in einem separaten MoviePlayerView. Doch wie soll sich ein Flash-Container innerhalb einer Webseite verhalten? Was wünschen sich die Benutzer? Wird es möglich sein, Flash-Views in native iPhone-Appliktionen zu integrieren? Viele Fragen … und eine Menge Arbeit bei den Usability- und Nutzungsseite.
Herausforderung: Konkurrierende Applikationsumgebungen Flash Light und das iPhone OS SDK
Für Flash-Light hat Adobe ein klares und stringentes Geschäftsmodell: Endgerätehersteller oder Mobilfunknetzbetreiber müssen für jede einzelne Installation auf einem Mobiltelefon bezahlen. Und diese Unternehmen bezahlen Adobe, damit sie Zugang zu der kreativen Flash-(Light)-Entwickler-Community und den dazugehörenden Applikationen hat. Wird Apple Adobe dafür bezahlen, die Flash-Unterstützung auf das iPhone zu bringen? Ich persönlich denke nicht!
Apple hat keinerlei Probleme kreative Entwickler für ihr natives iPhone OS SDK zu begeistern und an sich zu binden. Daher machen Flash-Light-Applikationen das iPhone auch nicht attraktiver – möglicherweise ist es sogar kontraproduktiv. Im Bereich der kompletten Flash-Unterstützung hat es Apple geschafft Unternehmen wie Google / Youtube zu überzeugen, dass sie das Video-Angebot nach und nach speziell für Mobiltelefone verfügbar machen – und zwar ohne Flash. Alles in allem hat es Apple geschafft dieses extrem erfolgreiche native Applikations-Ökosystem zu schaffen – mit einer starken und kreativen Entwickler-Community auf der einen Seite und dem hochintegrierten Verkaufskanal iTunes iPhone AppStore auf der anderen.
Das alles macht nochmals deutlich, wieso Shantanu Narayen im Interview betont hatte, ” “(…) the ball right now is in our court (…)”: Adobe ist am Zug – sie müssen Flash für das iPhone voranbringen. Es ist existentiell für das Geschäft von Adobe auf dem iPhone Präsenz zu zeigen … und Apple würde von einer gut integrierten Flash-Unterstützung natürlich auch profitieren … aber Apple verliert nichts, wenn der iPhone-Support niemals kommt.
Apple hat gerade das Wartungsupdate 2.2.1 des iPhone OS für das iPhone, das iPhone 3G und den iPod touch veröffentlicht. Das Paket ist mit mehr als 240 MB recht groß und bringt einige Fehlerbereinigungen und Verbesserungen:
Da Safari WebViews in vielen Applikationen zur Darstellung von Informationen verwendet werden, bringt dieses Update eine verbesserte Stabilität für die gesamte iPhone OS Plattform.
Wie aktualisiert man seine Software auf 2.2.1: Zwingend notwendig: Eine gute Internetverbindung und etwas Zeit. Das iPhone (der den iPod touch) an den Mac (oder PC) anschließen. iTunes sollte wie immer automatisch starten. Innerhalb von iTunes erscheint eine Dialogbox. Auf Update klicken … und abwarten